Como ya anunciamos, se ha cambiado la biblioteca de SDL a SFML. En su mayor parte, la biblioteca SFML tiene las mismas funcionalidades que SDL por lo que con solo cambiar las partes en las que se usa SDL basta.
Vamos a crear videojuegos
Blog para aquellos interesados en empezar a crear videojuegos.
miércoles, 13 de agosto de 2014
martes, 8 de julio de 2014
Cambiamos de Biblioteca
Después de pelearme con SDL2 debido a que no era capaz de hacerlo funcionar bien, he decidido cambiar la biblioteca gráfica a SFML que sí funciona bien en Windows y en Linux. Esta biblioteca tiene múltiples ventajas con respecto a SDL2 pero entre la que destaca es que es totalmente orientada a objetos.
miércoles, 25 de junio de 2014
Tic-Tac-Toe: Aplicando MVC
En esta entrada, vamos a intentar aplicar el patrón Modelo-Vista-Controlador a nuestro pequeño videojuego. Como podremos ver, el diseño es mucho más claro y en este caso concreto, incluso más sencillo.
sábado, 24 de mayo de 2014
Patrones de diseño: MVC
Aquí tenemos otro de los patrones arquitectónicos más utilizados, el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC). Este patrón, nos permite separar la lógica de la aplicación de la interfaz de usuario, permitiéndonos modificar la interfaz de usuario sin por ello modificar la lógica de nuestro programa, e incluso crear varias interfaces de usuario para distintos dispositivos.
jueves, 22 de mayo de 2014
Patrones de diseño: Patrón Capas
Aquí uno de los patrones arquitectónicos más utilizados para todos tipo de aplicaciones con una envergadura considerable, el patrón capas. Este patrón, nos permite organizar nuestro código, de tal manera que evitaremos tener un gran acoplamiento entre distintas partes de nuestra aplicación. Otra ventaja añadida, es que nos permite implementar parte de la lógica de la aplicación en otra máquina.
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