Pages - Menu

sábado, 24 de mayo de 2014

Patrones de diseño: MVC

Aquí tenemos otro de los patrones arquitectónicos más utilizados, el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC). Este patrón, nos permite separar la lógica de la aplicación de la interfaz de usuario, permitiéndonos modificar la interfaz de usuario sin por ello modificar la lógica de nuestro programa, e incluso crear varias interfaces de usuario para distintos dispositivos.

jueves, 22 de mayo de 2014

Patrones de diseño: Patrón Capas

Aquí uno de los patrones arquitectónicos más utilizados para todos tipo de aplicaciones con una envergadura considerable, el patrón capas. Este patrón, nos permite organizar nuestro código, de tal manera que evitaremos tener un gran acoplamiento entre distintas partes de nuestra aplicación. Otra ventaja añadida, es que nos permite implementar parte de la lógica de la aplicación en otra máquina.

martes, 20 de mayo de 2014

Patrones de diseño

Hasta ahora, hemos diseñado nuestro proyecto sin seguir una estructura clara, mas la que nos da la jerarquía de clases, pero a partir de ahora vamos a intentar aplicar algunos patrones de diseño a nuestro proyectos. En esta entrada, pretendo explicaros que son los patrones de diseño, sus tipos y para que sirven.

martes, 6 de mayo de 2014

Tic-Tac-Toe: Añadiendo gráficos 2D, Parte II

Ahora que ya sabemos como añadir la biblioteca SDL a un proyecto, vamos a modificar nuestro proyecto. Como podremos ver, con tan solo unas pocas modificaciones, seremos capaces de añadir a nuestro juego unos simples gráficos 2D.